Quanti giocatori ci sono nel dodgeball
Regole della National Dodgeball League
Regole della National Dodgeball League degli Stati Uniti
Le regole della National Dodgeball League (NDL) sono state create per standardizzare le partite di dodgeball professionistiche per renderle eque e coerenti. Tutti gli eventi amatoriali, universitari e giovanili sanzionati dalla NDL rispettano esclusivamente le regole della NDL. Le regole sono soggette a modifiche a sola discrezione della NDL per adattarsi e rispondere al gioco in continua evoluzione del dodgeball.
Le
dimensioni ufficiali per un campo regolamentare sono le seguenti:
Il campo è diviso in due aree di 30 piedi (9,1 m) per 30 piedi (9,1 m), con una zona neutra di 4 piedi (1,2 m) per 30 piedi (9,1 m) situata al centro del campo che separa i due lati, una linea di attacco situata parallela e 10 piedi (3,0 m) dalla linea centrale, per una lunghezza totale del campo di 60 piedi (18 m) da una linea di fondo all'altra e una larghezza totale di 30 piedi (9,1 m) da una linea laterale all'altra.
Circa 2 piedi (0,61 m) a 3 piedi (0,91 m) dovrebbero essere assegnati per un'area fuori limite, consentendo agli ufficiali di muoversi liberamente lungo le linee laterali.
La coda per ogni squadra è un'area di 3 piedi (0,91 m) per 12 piedi (3,7 m) e dovrebbe essere situata a 2 piedi (0,61 m) a 3 piedi (0,91 m) dalla linea laterale, lasciando abbastanza spazio a un arbitro per muoversi liberamente lungo la linea laterale.
Dovrebbe essere fatto ogni sforzo per ottenere le dimensioni corrette. Tuttavia, le dimensioni del campo possono essere regolate per adattarsi al meglio allo spazio disponibile.
Attrezzatura
Stinger Division
Devono essere utilizzate sei palle di gomma regolamentari: 4 bloccanti (8,5 pollici (22 cm)) e 2 pungiglioni (5 pollici (13 cm)). Prima di iniziare il gioco, le palle devono essere sistemate lungo la linea del campo centrale come segue: bloccante, pungiglione, bloccante, bloccante, pungiglione, bloccante.
Dovrebbero
essere utilizzate sei palle di gomma di dimensioni regolamentari: 6 bloccanti (8,5 pollici (22 cm)). Prima di iniziare il gioco, le palline devono essere disposte lungo la linea centrale del campo.
Devono
essere utilizzate sei palle antipungiglione di dimensioni regolamentari (tipicamente schiuma): 6 bloccanti (8 pollici (20 cm)). Prima di iniziare il gioco, le palline devono essere disposte lungo la linea centrale del campo.
Giocatori
Squadre
Le squadre sono composte da sei giocatori con un massimo di quattro sostituti. Normalmente si dice che tutti i giocatori devono essere in uniforme.
Lesquadre miste possono essere composte da entrambi i sessi, tuttavia almeno due giocatori di ogni sesso devono partecipare all'inizio di ogni partita.
Le squadre aperte possono essere composte da entrambi i sessi. Qualsiasi rapporto di Possono partecipare uomini e donne, comprese tutte le squadre maschili e tutte le donne.
Le
sostituzioni devono essere effettuate prima dell'inizio della partita. Non possono essere effettuate sostituzioni durante una partita, tranne in caso di infortunio.
Retriever
I retriever sono individui designati per recuperare le palle che vanno fuori gioco. Le squadre sono responsabili della fornitura di retriever. Il numero di retriever richiesti sarà determinato dal direttore del torneo.
Le squadre possono utilizzare i giocatori che sono fuori come retriever.
I retriever non possono entrare in campo in nessun momento.
I retriever non possono indossare maglie dello stesso stile della loro divisa di squadra.
I retriever possono schierare palloni solo dal loro lato del campo.
Partite
Una partita regolamentare consiste in un numero dispari predeterminato di partite di un singolo tipo di gioco. Il numero di partite e/o il tempo assegnato possono essere modificato per adattarsi al meglio all'orario e alla presenza.
Una
partita giocata fino a quando tutti gli avversari di una parte sono stati eliminati. La prima squadra che elimina tutti i suoi avversari viene dichiarata vincitrice.
Partita a tempo
Una partita giocata fino allo scadere di un limite di tempo predeterminato o fino all'eliminazione di tutti gli avversari da una parte. Se il tempo scade, vengono conteggiati tutti i giocatori rimanenti. La squadra con il maggior numero di giocatori rimasti vince la partita.
Una
partita a punteggio viene giocata come una partita a eliminazione o a tempo con punti assegnati non per la vittoria, ma per il numero di giocatori rimasti "dentro" alla fine di ogni partita.
Il gioco
inizia con tutti i giocatori posizionati dietro la linea di fondo della loro squadra.
The Rush
Il Rush si verifica all'inizio di ogni partita o viene ripristinato.
Al segnale dell'ufficiale, Entrambe le squadre si precipitano al centro del campo e cercano di recuperare il maggior numero possibile di palloni. Una squadra può correre con tutti i giocatori che vuole, ma almeno una persona per ogni squadra deve correre. Non c'è limite al numero di palline che un singolo giocatore può recuperare.
I giocatori non possono scivolare o tuffarsi a testa in giù nella zona neutra, altrimenti saranno eliminati.
L'attraversamento della zona neutra comporterà un "out".
I giocatori non possono afferrare e trascinare fisicamente un altro giocatore attraverso la zona neutra o impedirgli di tornare al loro lato del campo.
Il giocatore e la palla devono andare completamente dietro la linea di attacco. Durante la Corsa, qualsiasi palla recuperata dalla zona neutra deve essere restituita dietro la linea di attacco prima di poter essere lanciata contro un avversario. Una palla che non ha attraversato la linea di attacco è considerata una palla morta, qualsiasi colpo o presa è un gioco annullato.
Ci sono diversi modi per mettere in gioco una palla dopo una corsa:
- Un giocatore porta la palla oltre la linea di attacco.
- Un giocatore passa la palla a un compagno di squadra che si trova dietro o la porta oltre la linea di attacco.
- Un giocatore fa rimbalzare la palla contro la parete posteriore di un campo chiuso.
Ci
sono 2
out
Ungiocatore deve essere considerato "out":
- Quando una palla viva colpisce qualsiasi parte del corpo, dell'abbigliamento o dell'uniforme del giocatore.
- Se un giocatore viene colpito da una palla viva che rimbalza su un altro giocatore o da una palla che giace sul campo.
- Se un giocatore in difesa prende una palla viva che ha lanciato.
I giocatori devono tornare dalla coda nell'ordine in cui sono stati messi "out" (cioè il primo "out", " primo "in").
I
giocatori possono difendersi bloccando la palla in volo con un'altra palla, ma devono trattenere controllo sulla palla con cui stanno bloccando. Un giocatore che perde o perde il possesso della palla bloccata è considerato "out".
Qualsiasi palla bloccata che rimbalza su un'altra palla è considerata in diretta. Qualsiasi giocatore colpito dalla palla che rimbalza è considerato "out".
Pizzicare
L'atto di stringere il pallone per alterare il pallone lanciato o bloccato non è consentito.
Stallo
L'atto di ritardare intenzionalmente il gioco.
Se un arbitro determina che un giocatore o una squadra sta stallando, l'arbitro avviserà il giocatore o la squadra. Se lo stallo continua, a discrezione dell'arbitro, il giocatore o la squadra perderanno il possesso di tutti i palloni dalla loro parte.
Se entrambe le squadre sono in stallo, dovrebbe verificarsi un reset.
Se una qualsiasi parte del corpo del giocatore tocca le linee di fondo o la linea della zona neutra, il giocatore sarà considerato "out".
di limiti durante la presa. Se il controllo della palla è stato stabilito prima di uscire dal campo, questo NON è considerato un out.
Un
giocatore può entrare in sicurezza nella zona neutra, ma non oltre la linea centrale. Qualsiasi giocatore che attraversa la linea centrale (situata tra le due sezioni della zona neutra) è considerato "out".
Un
attacco aereo, in cui un giocatore attaccante può attraversare legalmente la zona neutra per colpire un avversario, ma la palla deve lasciare la mano dell'attaccante prima che qualsiasi parte del corpo dell'attaccante tocchi il territorio dell'avversario. In caso di successo, il giocatore colpito è eliminato e il giocatore attaccante rimane dentro.
Colpi alla testa
Un colpo alla testa si verifica quando un giocatore viene colpito direttamente alla testa da una palla lanciata in alto. Una palla lanciata in alto è una palla lanciata sopra l'altezza delle spalle della persona colpita alla testa. L'altezza della spalla è l'altezza del spalle del giocatore in posizione eretta. Se un giocatore si abbassa o si accovaccia e viene colpito alla testa, questo non sarà considerato un colpo alla testa poiché la palla non è stata lanciata sopra l'altezza delle spalle.
Nei tornei/eventi che consentono colpi alla testa, qualsiasi persona colpita su qualsiasi parte del corpo sarà considerata "out".
Nei tornei/eventi che non consentono colpi alla testa, un giocatore colpito alla testa da una palla lanciata in alto sarà considerato "sicuro" e qualsiasi lanciatore che commetta un colpo alla testa sarà considerato "out". Un giocatore che alza le mani/braccia per difendersi da un colpo alla testa non sarà chiamato "out" se la palla colpisce le sue mani/braccia sopra l'altezza delle spalle nell'atto di difendersi; e il lanciatore sarà chiamato "sicuro".
Un giocatore che non riesce a prendere una palla alta sarà considerato "out". È il giudizio dell'arbitro se il giocatore si sta difendendo o sta tentando di prendere la palla.
un La palla deviata da un'altra palla, giocatore o oggetto non è più considerata una palla lanciata in alto. Se la palla colpisce un giocatore alla testa, quel giocatore sarà considerato "eliminato", anche se il suo blocco ha deviato la palla.
Divise Le
uniformi e i dispositivi di protezione sono considerati parte del giocatore. Qualsiasi giocatore colpito su qualsiasi parte della propria uniforme o equipaggiamento protettivo sarà considerato "out". La NDL non consente ai giocatori di indossare guanti, berretti da baseball, visiere o bandane durante il gioco.
Ogni squadra deve indossare le uniformi come specificato nelle linee guida per le uniformi della NDL.