Come posso testare la mia gpu

Come testare la scheda grafica

L'esecuzione di alcuni test della scheda grafica è una delle prime cose che facciamo ogni volta che costruiamo un PC o ne aggiorniamo uno, magari con una delle migliori schede grafiche. Non solo è un ottimo modo per scoprire quanto le cose sono migliorate grazie all'aggiornamento, ma ti consente anche di assicurarti di ottenere le prestazioni attese dal tuo nuovo hardware. Anche i test di stress per controllare l'alimentazione, le temperature e il raffreddamento generale del PC sono importanti in modo da non incorrere in problemi futuri. E non si tratta solo di test della GPU ; se aggiorni il tuo processore con una delle migliori CPU per il gioco , puoi utilizzare queste stesse tecniche per verificare i miglioramenti delle prestazioni. Questi sono i migliori test GPU: quelli che usiamo per le nostre recensioni (o che abbiamo usato in passato) e la nostra gerarchia dei benchmark GPU, come li eseguiamo e alcune altre opzioni che puoi guardare per vedere come funziona il tuo PC e la grafica si accumula.

Esistono tre tipi principali di test GPU: giochi effettivi, benchmark di schede grafiche "sintetiche" e benchmark di calcolo. L'esecuzione di un gioco a cui si gioca o che si desidera giocare è in genere il modo migliore per testare le prestazioni. Spiegheremo come farlo tra un attimo. I test sintetici sono in genere molto facili da eseguire, ma ti dicono solo come il tuo PC gestisce quel benchmark specifico, che può equivalere o meno alle prestazioni di gioco del mondo reale. Infine, i test di calcolo della GPU sono solitamente molto diversi nel modo in cui funzionano rispetto ai giochi. Se sei un grande appassionato di Folding@Home o utilizzi un'applicazione con accelerazione GPU come LuxCoreRenderer, è fantastico, ma ottimizzazioni specifiche per determinate architetture GPU possono fare una grande differenza nel modo in cui il tuo PC esegue qualsiasi carico di lavoro specifico.

Strumenti del mestiere 

Prima di iniziare a utilizzare uno dei migliori test GPU, ci sono alcune utili utility da installare. In primo luogo, per Molti test di gioco nel mondo reale, hai bisogno di uno strumento per catturare i frametime. Ci sono tre programmi principali che abbiamo utilizzato in passato. PresentMon è un'interfaccia a riga di comando per la registrazione dei frametime. Questa è l'opzione meno facile da usare e non la consigliamo (a meno che non ti piacciano davvero le interfacce di testo), ed è stata soppiantata da OCAT (Open Capture and Analytics Tool) e FrameView, entrambi basati sulle funzionalità principali di PresentMon. Se te lo stai chiedendo, FRAPS non è stato aggiornato dal 2013 e presenta alcuni bug con Windows 8/10, quindi è meglio utilizzare un'utilità moderna.

OCAT è stato creato dagli ingegneri AMD ed è completamente open source, mentre FrameView proviene da Nvidia. Ci sono piccole differenze nelle interfacce e nelle funzionalità, la più grande delle quali è che FrameView registra i dati di alimentazione. Abbiamo testato il consumo energetico delle schede grafiche utilizzando hardware in linea per misurare carichi precisi e i dati di potenza di Nvidia sono accurati per entro pochi watt per le GPU Nvidia. Le GPU AMD, tuttavia, riportano un consumo energetico solo GPU, che può significare una differenza da 10 W a un massimo di 100 W, a seconda della GPU specifica (Vega è il peggiore). Altrimenti, tutti e tre questi strumenti sputano fuori lo stesso formato di file generale che fornisce frametime, velocità di clock e un sacco di altri dettagli.

Abbiamo standardizzato l'uso di OCAT per i nostri test GPU, ma puoi utilizzare FrameView o anche PresentMon se preferisci. Una cosa importante da notare è che a molti giochi non piace la funzionalità di sovrapposizione integrata in questi programmi. Le app UWP di Microsoft Store e qualsiasi altra cosa con DRM pesante spesso non si avviano se la sovrimpressione è abilitata, quindi viene eseguita senza la sovrimpressione. Se vuoi un contatore di framerate nell'angolo, puoi provarlo, ma saprai che c'è un problema se il gioco smette di avviarsi. Tieni inoltre presente che i giochi che utilizzano l'API Vulkan non sono compatibili con sovrapposizioni di framerate nella nostra esperienza; Non necessariamente non riusciranno a funzionare, ma non sarai in grado di far apparire effettivamente la sovrapposizione sullo schermo.

Poiché PresentMon e i suoi derivati acquisiscono già così tanti dati, non sono necessari strumenti aggiuntivi come GPU-Z o HWiNFO64, anche se entrambi sono comunque utili da tenere in tasca. HWiNFO64 è la soluzione completa per monitorare praticamente tutti gli altri componenti, inclusi i sensori della scheda madre, i clock della CPU e altro ancora. Ma non è davvero necessario per i test della GPU.

Un altro strumento che potresti ancora desiderare è qualcosa per l'overclocking o la messa a punto della tua GPU, per migliorare i risultati del tuo benchmark. Molti fornitori di schede grafiche dispongono di software personalizzati che funzionano solo con la marca specifica della scheda acquistata, ma non tutti questi pacchetti software offrono lo stesso livello di ottimizzazione. In genere saltiamo le utility Asus, Gigabyte, ASRock, Sapphire, ecc. e usiamo solo MSI Afterburner, o forse EVGA Precisione X1. Afterburner funziona praticamente con qualsiasi GPU prodotta negli ultimi dieci anni o più, mentre Precision X1 funziona solo con GPU Nvidia, il che significa che in genere preferiamo Afterburner. Modificare la velocità della ventola / la curva di raffreddamento è un ottimo modo per ridurre le temperature della GPU e potenzialmente migliorare le prestazioni, anche se comporta un maggiore rumore della ventola.

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Giochi per i test  della GPU

Con OCAT in mano, qualsiasi gioco può essere utilizzato per scopi di test della GPU. La chiave principale è trovare una sezione ripetibile e testarla più volte. Inoltre, alcuni giochi hanno un framerate bloccato o un limite di framerate, quindi il benchmarking di qualcosa come Cuphead non sarà particolarmente significativo a meno che tu non stia solo cercando di confermare che sei in grado di raggiungere un 60 fps costante. Abbiamo testato Doom Eternal e Minecraft RTX utilizzando i metodi che descrivi qui, che può richiedere dozzine di ore se stai testando molte GPU diverse. Ma se stai guardando solo il tuo PC, prima e dopo l'aggiornamento, è abbastanza indolore.

Se stai cercando semplici test della GPU, tuttavia, è meglio scegliere uno dei tanti giochi relativamente grandi che dispongono di strumenti di benchmarking integrati. È comunque possibile utilizzare OCAT per registrare i frametime, che consigliamo come metodo universale per raccogliere le metriche delle prestazioni, oltre a consentire di controllare i punti di inizio/fine per la registrazione dei frametime. Ma se sei per lo più curioso di vedere quanto sono cambiate le prestazioni con un aggiornamento, i benchmark integrati sono sicuramente sufficienti. 

Ovviamente devi possedere la maggior parte dei giochi in questione per poterli utilizzare, ma qui ci sono un sacco di giochi con test GPU integrati. Ci limiteremo ai giochi rilasciati dopo il 2015, ma ecco un po' di giochi che usiamo o abbiamo usato in passato, in ordine alfabetico. Inoltre includi le dimensioni di download/installazione, perché se stai cercando un test rapido della GPU, probabilmente non vuoi scaricare 100 GB o più di dati. E se ti stai chiedendo cosa può fare il PC all'avanguardia di oggi, forniremo anche un risultato di benchmark per 1440p ultra su un Core i9-9900K con una GeForce RTX 2080 Ti. 

Giochi recenti con GPU integrata testa 

Ashes of the Singularity (22.0GB):  Scherzosamente indicato come Ashes of the Benchmark , grazie al suo uso diffuso nelle recensioni di CPU e GPU, AotS e la sua espansione Escalation sono ottimi per punire la tua CPU, sì, CPU non GPU. Lancia tonnellate di unità e oggetti sullo schermo, ed è qui che le API di basso livello spesso funzionano meglio. Il gioco supporta il rendering DirectX 11 (DX11), DirectX 12 (DX12) e Vulkan, con gli ultimi due preferiti a DX11 in quanto consentire alla CPU di elaborare le cose in modo più efficiente (DX12 ha ottenuto i risultati migliori nei nostri test). Il benchmark dura circa tre minuti e il browser dei risultati integrato è piuttosto ampio, suddividendo le prestazioni in varie categorie in base alla complessità della scena. AotS è anche forse l'unico gioco a supportare esplicitamente il supporto multi-GPU in DX12, permettendoti di provare a mescolare e abbinare GPU di diversi livelli, come, ad esempio, RTX 2070 con RX 5700 XT! Suona meglio di quanto funzioni in pratica. Non concentrarti troppo sui framerate assoluti, soprattutto se scegli di eseguire i preset "Extreme" o "Crazy" in cui la CPU diventa il collo di bottiglia principale.

Prestazioni estreme a 1440p (DX12): 108,8 fps medi, 71,7 99° percentile

   

Assassin's Creed Odyssey (98,5 GB):  solo il test GPU integrato Ci vuole circa un minuto per funzionare, anche se la quantità e la varietà di nuvole nel cielo possono avere un impatto modesto (fino al 10%) sulle prestazioni. Si consiglia di eseguire il test almeno 3-5 volte, cercando di ottenere una giornata "limpida/soleggiata" a scopo di confronto, oppure di eseguirlo cinque volte e fare la media. I fastidi includono la necessità di riavviare tra la maggior parte delle modifiche alle impostazioni (non la risoluzione), inoltre il benchmark ti fa tornare alla schermata di caricamento iniziale tra le esecuzioni. Fondamentalmente, si impiega più di un minuto a prepararsi per il test e poi 60 secondi nel benchmark vero e proprio. Ma Assassin's Creed è una serie popolare e, come ultimo capitolo, Odyssey vale la pena considerarlo come test GPU.

1440p Ultra performance (DX11) : 74,5 fps medi, 58,7 99° percentile

   

Assassin's Creed Origins (70,5 GB):  Il il precedente gioco della serie Assassin's Creed, Origins, è uscito nel 2016. È un po' meno impegnativo con una sequenza di test della GPU che dura quasi il doppio (115 secondi). I giochi AC tendono a raggiungere un massimo di circa 120-140 fps, indipendentemente dalle impostazioni, ma non sono giochi twitch come CS:GO in cui si può beneficiare di frequenze di aggiornamento e framerate estremi. Origins non ti costringe nemmeno a tornare alla schermata iniziale dopo ogni test e il tempo è fisso in modo che i risultati del benchmark siano molto più coerenti.

Prestazioni Ultra 1440p (DX11): 96,1 fps medi, 71,4 99° percentile

   

Batman Arkham Knight (35,2 GB):  Originariamente rilasciato in uno stato di ottimizzazione così scarso che è stato temporaneamente rimosso da Steam prima di essere ripristinato, Arkham Knight è il gioco di Batman più recente (anche se le voci di un altro essere in lavorazione stanno ancora turbinando). I vari giochi di Batman hanno avuto alcuni test GPU integrati decenti. Fanno anche parte di alcuni giochi selezionati per utilizzare l'API PhysX di Nvidia in modo significativo. RIP, PhysX: non è tecnicamente morto, ma pochissimi giochi ne fanno pieno uso al giorno d'oggi. La sequenza di benchmark dura circa 95 secondi ed è facile da eseguire, e cinque anni dopo l'hardware del PC ha raggiunto il punto in cui ottenere prestazioni relativamente elevate in Arkham Knight non è così impegnativo come una volta.

1440p Max + prestazioni PhysX (DX11): 126,2 fps medi, 63,2 99° percentile

   

Borderlands 3 (82,7 GB):  un gioco moderno costruito utilizzando Unreal Engine 4, il test della GPU di Borderlands 3 richiede circa due minuti da Il tempo in cui si preme Start, di cui circa 30 secondi in attesa del caricamento del livello. BL3 supporta il rendering DX11 e DX12, con quest'ultimo che funziona meglio sulle schede AMD. Se disponi di una scheda Nvidia, DX12 è migliore solo con impostazioni più basse su hardware di fascia alta, come una RTX 2070 Super o superiore con impostazioni medie o inferiori a 1440p. Fondamentalmente, usa DX11 per Nvidia e DX12 per AMD. Si noti che la prima volta che si avvia la versione DX12 del gioco, c'è un passaggio di pre-compilazione dello shader piuttosto lungo che può richiedere un paio di minuti, a seconda dell'hardware. Il benchmark integrato genera un file CSV di frametime per te, che è potenzialmente una cosa in meno di cui preoccuparsi, ma il CSV generato contiene circa cinque secondi di dati all'inizio che non sono particolarmente utili e dovrebbero essere omessi da qualsiasi calcolo delle prestazioni. Abbiamo massimizzato le impostazioni di qualità con il preset "Badass", perché no? (In realtà, ce n'è quasi zero vantaggio visivo di passare dall'ultra preimpostato al tosto, anche se le prestazioni diminuiscono del 10%, ma vabbè.)

Prestazioni toste a 1440p (DX12): 80,7 fps medi, 62,0 99° percentile

   

The Division 2 (65,1 GB): l'impostazione open-world post-pandemia di Ubisoft che spazza via gran parte della popolazione potrebbe sembrare un po' troppo fastidiosa in questo momento, ma il benchmark integrato è ancora un punto fermo dei nostri test e recensioni GPU. Come Borderlands 3 , genera anche un CSV di frametime, con punti di inizio/fine sensibili che danno risultati quasi identici alla nostra registrazione OCAT. DX11 e DX12 sono supportati, con DX11 che in genere funziona un po' meglio sulle schede Nvidia, in particolare sui modelli più vecchi/più lenti, ma rimaniamo con la versione DX12 per i nostri test per mantenere le cose standardizzate.

Prestazioni ultra 1440p (DX12) : 99,7 fps medi, 80,9 99° percentile

   

Far Cry 5 (73,0 GB):  quasi tutti i giochi di Far Cry hanno incluso uno strumento di test GPU integrato. Per FC5 , la sequenza di test è rapida e indolore, dura circa un minuto. Il gioco viene fornito con quattro preset e una varietà di altre impostazioni che puoi personalizzare secondo necessità. La prima esecuzione è solitamente un po' più irregolare rispetto ai test successivi, quindi assicurati di eseguirla almeno tre volte per avere una buona idea delle prestazioni tipiche. 

Prestazioni Ultra HD 1440p (DX11): 130,2 fps medi, 101,4 99° percentile

   

Far Cry New Dawn (41,2 GB):  un anno più recente del precedente, si svolge circa 20 anni dopo la fine di Far Piango 5 . Il motore è lo stesso, ma la sequenza di benchmark è leggermente diversa e le prestazioni tendono ad essere un po' più basse in New Dawn . Hai davvero solo bisogno di testare uno dei giochi di Far Cry, poiché i risultati raccontano la stessa storia.

1440p Ultra performance (DX11): 114,5 fps medi, 85,3 99° percentile

   

Far Cry Primal (20,1GB): Andando nella direzione opposta, FCP è di qualche anno più vecchio ed è teoricamente leggermente meno impegnativo. Tuttavia, utilizza ancora il motore Dunia 2, quindi anche in questo caso non è necessario eseguire più test di Far Cry. Un po' ironicamente, le prestazioni in Primal sono inferiori a Far Cry 5 , probabilmente perché la sequenza di benchmark contiene molta acqua e ciò riduce i framerate rispetto ad altre aree del gioco.

Prestazioni Ultra 1440p (DX11): 115,0 fps medi, 78,0 99° percentile

   

Final Fantasy XIV Shadowbringers Benchmark (2,2 GB):  questo è gratuito, piccolo e facile da eseguire. È anche un po' meno impegnativo: anche con la massima qualità, Final Fantasy XIV non ha bisogno di una GPU bestiale. Si tratta di un benchmark lungo per impostazione predefinita, della durata di circa sette minuti. È possibile registrare i frametime e uscire dopo i primi minuti, che è il modo in cui utilizziamo il test GPU, e ti consigliamo di registrare i frametime poiché il test riporta solo un punteggio nebuloso.

1440p Prestazioni massime (DX11): 151,5 fps medi, 73,5 99° percentile

   

Forza Horizon 4 (75,8 GB):  se ti piacciono i giochi di corse automobilistiche, Forza Horizon 4 è fantastico e il test GPU integrato è abbastanza facile da usare. Il completamento richiede circa 80 secondi e genera risultati coerenti. Tieni presente che è disponibile solo su Microsoft Store, che rimane una delle vetrine digitali più inamichevoli per l'utente. Richiede anche una GPU compatibile con DX12, il che significa che tende a funzionare meglio sulle GPU AMD.

1440p Ultra performance (DX12): 159,0 fps medi, 131,2 99° percentile

   

Grand Theft Auto V (86,3 GB):  il gioco più vecchio della nostra lista, GTAV è uscito nel 2013 su console, ma non è arrivato su PC fino al 2015. Ha un set completo di opzioni grafiche che puoi regolare e, con le impostazioni massime, con anche le funzionalità avanzate abilitate, rimane un gioco abbastanza impegnativo. (Con impostazioni più basse, tuttavia, è un gioco da ragazzi ottenere 60 fps GTAV .) Uno dei principali svantaggi di GTAV è che non ci sono preset, quindi devi assicurarti di inserire manualmente le stesse impostazioni su ogni GPU che test. Il benchmark richiede circa quattro minuti per essere eseguito e ha cinque scene diverse, ma solo l'ultima scena (lunga 116 secondi) è veramente utile come benchmark poiché le altre sono troppo brevi. È molto simile a Red Dead Redemption 2 in questo senso.

1440p Prestazioni massime 4xMSAA (DX11): 93,0 fps medi, 59,1 99° percentile

   

Hitman / Hitman 2 (65,6 GB / 149 GB):  il riavvio del 2016 di Hitman ha portato DX12 nella serie, che può aumentare notevolmente le prestazioni sulla maggior parte delle GPU. Hitman 2 inizialmente ha saltato il supporto DX12, ma in seguito lo ha aggiunto. Entrambi i giochi utilizzano lo stesso motore, ma Hitman 2 è stato aggiornato con nuove funzionalità di rendering, rendendolo probabilmente la scelta migliore da acquistare e giocare poiché include tutti i livelli del gioco precedente. Ha anche due diverse sequenze di test, Miami e Mumbai, entrambe della durata di un paio di minuti.

Hitman: 1440p Max (no SSAA) prestazioni (DX12) : 158.5 fps medi, 104.5 99° percentile

Hitman 2 Miami: 1440p Max (no SSAA) prestazioni (DX12) : 123.6 fps medi, 73.0 99° percentile

   

Horizon Zero Dawn (70.8GB):  questo è un gioco solo per DirectX 12 e il nostro Horizon Zero Dawn Il pezzo di benchmarks lo copre in modo estremamente dettagliato. Il gioco sembra favorire le nuove architetture GPU e il benchmark integrato tende ad essere un po' più leggero del gameplay vero e proprio (ma è più affidabile in termini di coerenza dei risultati). Futuro Le patch sono ancora pianificate per migliorare le prestazioni e questa è una di quelle da tenere d'occhio.

Prestazioni di qualità Ultimate Quality a 1440p (DX12): 94,1 fps medi, 72,6 99° percentile

    

Metro Exodus (77,7 GB):  uno dei primi giochi a supportare l'hardware RTX di Nvidia tramite l'API DirectX Raytracing (DXR), Metro Exodus può punire anche le schede grafiche più veloci con impostazioni e risoluzioni più elevate e l'attivazione del ray tracing aggiunge la beffa al danno. Il DLSS aiuta a mitigare la tassa DXR, ma questo è il DLSS originale, non il DLSS 2.0. Il test GPU integrato può essere avviato navigando nella cartella di installazione del gioco ed eseguendo il programma Benchmark.exe, che ha cinque preset insieme a una modalità RTX. Se acquisti una scheda grafica con supporto per il ray tracing, questo è un ottimo punto di riferimento per vedere come il ray tracing esecuzioni e la differenza tra le modalità di rendering. Le aree interne con molte ombre mostrano la differenza maggiore, ma il calo delle prestazioni per l'illuminazione globale (illuminazione indiretta) tramite DXR è enorme.

Prestazioni Ultra 1440p (DXR+DLSS): 68,7 fps medi, 43,8 99° percentile

   

L'Ombra della Guerra della Terra di Mezzo (151 GB):  Dal 2017, L'Ombra della Guerra può spingere le GPU con meno di 8 GB di VRAM al loro punto di rottura, soprattutto se si utilizzano GPU AMD. Si dà il caso che sia anche uno dei giochi più grassi che abbiamo incontrato, facendo pendere la bilancia con un enorme download di 134,7 GB in Steam e occupando 151 GB di spazio su disco. Francamente, il pacchetto di texture HD non fa una grande differenza e probabilmente dovresti saltarlo. Il test integrato richiede circa un minuto per essere eseguito e genera risultati abbastanza coerenti, a condizione che tu non superare la VRAM della GPU. Come al solito, la prima esecuzione dovrebbe essere ignorata poiché probabilmente la tua GPU si sta ancora riscaldando, inoltre otterrai più balbuzie al primo passaggio mentre le cose vengono memorizzate nella cache.

1440p Ultra performance (DX11): 112,9 fps medi, 84,1 99° percentile

   

Red Dead Redemption 2 (115GB):  l'ultimo magnum opus di Rockstar, Red Dead Redemption 2 ha molte somiglianze con GTAV . Non ci sono preset adeguati (ignora il cursore dei preset poiché sceglie impostazioni diverse in base alla tua GPU). Ci sono anche circa 40 impostazioni che puoi regolare, anche se solo cinque o giù di lì fanno una grande differenza nelle prestazioni. Per questo test, abbiamo massimizzato tutto tranne MSAA, anche se i PC inferiori dovranno probabilmente funzionare con impostazioni molto più basse. RDR2 supporta le API Vulkan e DX12, con Vulkan che generalmente funziona meglio nella nostra esperienza. Registriamo i tempi di fotogramma durante la quinta sequenza di test, che dura circa 130 secondi e inizia con Arthur che ruba un registratore di cassa.

1440p Max no MSAA performance (Vulkan) : 64.2 fps medi, 52.8 99° percentile

   

Rise of the Tomb Raider (20.9GB): Il test GPU integrato in realtà non è molto buono, in quanto soprattutto la prima scena è meno complessa e genera framerate più elevati. Tuttavia, è facile da eseguire e puoi registrare i frametime solo dalla seconda e/o terza sequenza per un benchmark più rappresentativo. Naturalmente, il RotTR è stato soppiantato dal suo fratello minore.

1440p Prestazioni molto elevate (DX12) : 142,1 fps medi, 105,9 99° percentile

   

Shadow of the Tomb Raider (35,3 GB):  l'utilizzo dell'ultimo Tomb Raider come benchmark offre diversi vantaggi. Innanzitutto, è un gioco più recente, quindi rappresenta meglio le ultime tendenze nei motori di gioco e nei requisiti hardware. In secondo luogo, sebbene abbia ancora tre sequenze di test, la prima e la terza sono rappresentazioni relativamente buone del gameplay tipico. In terzo luogo, e forse il più importante, supporta DXR, rendendolo un'altra potenziale vetrina per la tua scheda grafica RTX (o AMD RDNA 2 o Nvidia Ampere tra pochi mesi). Tranne per il fatto che gli effetti DXR sono solo per le ombre e onestamente non sembrano così impressionanti, soprattutto per il calo delle prestazioni che infliggono. Almeno il DLSS compensa in gran parte il calo delle prestazioni.

Prestazioni ultra 1440p (DXR+DLSS) : 86,2 fps medi, 54,9 99° percentile

   

Strange Brigade (33,6 GB): Questo è un gioco cooperativo asimmetrico sulla scia di Left 4 Dead, dalle persone dietro i giochi Sniper Elite e che utilizza lo stesso motore Asura. Utilizza le API Vulkan o DX12, con Vulkan generalmente preferito, e ha una sequenza di benchmark che dura circa un minuto. Si tratta di un benchmark facile e veloce, anche se non di un gioco o di un motore estremamente popolare. Inoltre, il test della GPU non prevede l'esecuzione di un'IA nemica, per quanto ne sappiamo - tutti i giocatori e i nemici sono congelati nel tempo - il che significa che le prestazioni nel benchmark potrebbero essere superiori a quelle effettive del gioco, in particolare su CPU più lente/più vecchie.

1440p Ultra performance (Vulkan) : 193,4 fps medi, 153,8 99° percentile

   

Il principio di Talos (5,3 GB) : Ha qualche anno, utilizzando il Motore serio di Sam 4 (che non è ancora uscito), ma con un gameplay puzzle. Il Principio di Talos è un piccolo download e il test della GPU è abbastanza facile da eseguire. Il benchmark si trova nel menu Extra e funziona con le impostazioni correnti. Supporta anche le API DX 11, DX 12 e Vulkan. L'intera sequenza di test richiede circa tre minuti e, durante i test, l'API DX11 offre ancora le prestazioni migliori per le GPU Nvidia. (Non abbiamo testato le prestazioni AMD di recente, ma Vulkan potrebbe essere l'opzione migliore.) 

1440p Ultra performance 4xMSAA (DX11): 203 fps medi, 137,2 99° percentile

   

Total War Warhammer 2 (53,4 GB): questo è un gioco promosso da AMD con supporto DX12, ma il supporto è elencato come "beta" anche due anni dopo il lancio del gioco. Per Nvidia, otterrai comunque prestazioni migliori dall'API DX11, mentre AMD a volte le prestazioni sono migliori con DX12: varia in base al driver e alla GPU. Ci sono tre diversi benchmark che puoi eseguire: Battaglia, Campagna e Skaven. Preferiamo il test Skaven, che sembra rappresentare al meglio un gameplay "realistico" e richiede circa 60 secondi per essere eseguito (più 20-30 secondi di tempi di caricamento).

1440p Ultra performance (DX11): 99,8 fps medi, 62,2 99° percentile

   

Wolfenstein Youngblood (42,8GB):  il supporto Vulkan ray tracing per i riflessi è stato aggiunto molti mesi dopo il lancio iniziale, insieme a due diversi test GPU integrati (Riverside e Lab X), ciascuno della durata di circa 30 secondi. Questo è un po' corto, purtroppo, e i riflessi ray tracing non fanno molta differenza visiva. È stato aggiunto anche il supporto DLSS 2.0, che generalmente annulla qualsiasi prestazione perdita da ray tracing. Il test Lab X è leggermente più impegnativo, con molti pavimenti lucidi e riflettenti, quindi l'abbiamo usato. Le prestazioni sono sorprendentemente alte per un gioco con effetti di ray tracing, il che ci fa chiedere se forse più giochi dovrebbero utilizzare VulkanRT invece di DXR.

1440p Mein Leben! con prestazioni RT (qualità VulkanRT+DLSS): 154,9 fps medi, 121,1 99° percentile

   

Zombie Army 4 (49,0GB):  Ultimo nella nostra lista per niente completa di giochi con strumenti di benchmarking integrati, Zombie Army 4 utilizza lo stesso motore Asura di Strange Brigade, generalmente con caratteristiche prestazionali simili, anche se il test effettivo è diverso, quindi non è possibile confrontare i punteggi ZA4 con i punteggi SB. Allo stesso modo, puoi scegliere tra le API DX12 e Vulkan, con quest'ultima preferita. Le prestazioni sono inferiori rispetto a Strange Brigade, ma ancora una volta questo ha probabilmente più a che fare con la sequenza di test che con il gioco vero e proprio.

Prestazioni Ultra 1440p (DX12) : 146,7 fps medi, 93,1 99° percentile

   

Come eseguire il benchmark di qualsiasi gioco e alcune raccomandazioni 

Che ne dici di testare i giochi senza funzionalità di test GPU integrate? Si può fare, e non è super difficile. La chiave è utilizzare costantemente la stessa sequenza di test, il più possibile, quindi testare nel bel mezzo di una sparatoria con più nemici non è una buona idea, poiché la battaglia raramente andrà allo stesso modo ogni volta. Ti consigliamo di utilizzare una sequenza di test di almeno 60 secondi e, sebbene tu possa andare avanti quanto vuoi, qualsiasi cosa più lunga di due minuti di solito supera il punto di rendimenti decrescenti.

Usiamo OCAT, in parte perché si è dimostrato affidabile con ogni gioco che abbiamo provato, e anche perché ci piace la funzione di segnale audio — Poiché l'overlay spesso non funziona, avere un suono di avvio/arresto udibile ti consente di sapere che hai correttamente eseguito l'acquisizione del frametime. Lo abbiamo anche impostato per catturare le prestazioni per tutti i processi, il che a volte genera file extra (ad esempio per Explorer.exe) che possono essere eliminati dalla directory dei risultati. Ecco alcuni dei giochi popolari più recenti per il test manuale della GPU.

Un punto importante da sottolineare è che, poiché il benchmarking manuale non ha un percorso preimpostato, non è possibile confrontare i punteggi tra diverse pubblicazioni, a meno che non utilizzino tutte la stessa sequenza. Se provi un gioco come Battlefield V su mappe diverse e anche in aree diverse della stessa mappa, le prestazioni varieranno notevolmente. Questo è il motivo per cui la maggior parte dei benchmark si attiene anche ai test per giocatore singolo, poiché il multiplayer introduce una serie di altre variabili. Di seguito abbiamo incluso i video delle sequenze di benchmark utilizzate per ciascuno dei giochi.

Battlefield V (88.6GB):  Oltre ad essere una serie popolare, Battlefield V detiene il primato, forse dubbio, di essere il primo gioco completo a ricevere il supporto per il ray tracing. Una patch è stata rilasciata circa un mese dopo il lancio ... e le prestazioni iniziali sono state piuttosto orribili, dimezzando gli fps. Nvidia e DICE hanno lavorato per perfezionare gli algoritmi e alla fine hanno ridotto il calo del framerate al 20-30%, a seconda dell'area e del livello. Inoltre, gli effetti DXR sono solo per i riflessi, quindi li vedi principalmente quando stai fissando specificamente un'auto o un finestrino lucido. La maggior parte delle volte, possiamo giocare senza DXR e non sentirci come se ci mancasse molto. Inoltre, nella modalità multiplayer, in cui i framerate sono fondamentali, la fedeltà dell'immagine passa in secondo piano. Battlefield V  è stato anche il primo gioco a ottenere il supporto per DLSS, ma con restrizioni, come il fatto che non puoi abilitare DLSS su una RTX 2080 Ti a meno che tu non stia eseguendo a 4K. Sospiro . La nostra sequenza di test è un assalto alle fortificazioni dell'artiglieria nella missione Tirailleur, ma altre missioni in cui non ci sono molti combattimenti potrebbero essere più facili ai fini del benchmarking.

Prestazioni Ultra + RT a 1440p (DXR): 89,5 fps medi, 73,8 99° percentile

   

Call of Duty: Modern Warfare (212GB):  Ho. Ly. Merda. Oltre 200 GB di dati per un singolo gioco? Congratulazioni, Activision, hai "vinto" questo round. Se ami la serie Call of Duty, provaci, ma non ti consigliamo di scaricare questo gioco esclusivamente a scopo di test della GPU. (Ci sono voluti circa 90 minuti per il download su una connessione a 350 Mbps!) Supporta gli effetti DXR, per le ombre, e hanno un aspetto un po' migliore rispetto ad altri giochi ( Shadow of the Tomb Raider ). Anche il calo delle prestazioni non è enorme, anche se in modalità multiplayer quasi sicuramente preferirai framerate più elevati a ombre migliorate.

1440p Max + prestazioni RT (DXR): 96,3 fps medi, 79,4 99° percentile

   

Controllo (41,8 GB): Di tutti i giochi di ray tracing, questo è quello in cui la differenza tra il rendering tradizionale e DXR è più pronunciata. Utilizza DXR per riflessi, riflessioni trasparenti, illuminazione diffusa indiretta e ombre di contatto. Se hai un Scheda grafica compatibile con DXR, Control potrebbe effettivamente farti sentire che ne è valsa la pena. Speriamo che con il futuro hardware di ray tracing che fornisce prestazioni migliorate, vedremo più giochi offrire immagini migliorate sulla scia di Control piuttosto che solo ombre o riflessi leggermente migliorati.

Prestazioni massime + RT a 1440p (DXR + DLSS): 89,3 fps medi, 71,6 99° percentile

   

Dishonored 2 (42,1 GB): Arcane ha rilasciato diversi fantastici "simulatori immersivi", tra cui Prey e la serie Dishonored. Le prestazioni al momento del lancio erano un po' incerte per Dishonored 2 , ma da allora le cose sono migliorate parecchio, grazie a patch, nuovi driver e hardware più veloce. È un gioco che vale la pena rivisitare, solo per il livello Clockwork Mansion. Per i test della GPU, abbiamo fatto il giro dell'area portuale di Karnaca. Una nota rapida è che dopo aver massimizzato le impostazioni grafiche, è necessario impostare vsync su abilitato e quindi forzare la disattivazione di vsync nel pannello di controllo di Nvidia; altrimenti ti ritrovi con un limite di framerate di 120 fps. 

1440p Ultra + HBAO+ performance (DX11): 143.3 fps medi, 104.6 99° percentile

   

Doom Eternal (43.8GB): l'ultimo di id Software nel Doom vanta combattimenti più viscerali che mai. Funziona anche incredibilmente bene rispetto a molti altri giochi che francamente non hanno un bell'aspetto. Puoi vedere i nostri benchmark di Doom Eternal, che mostrano anche il percorso che abbiamo utilizzato in la nostra sequenza di test. Oltre ad essere un grande gioco e un altro esempio di implementazione Vulkan altamente ottimizzata, forse la cosa più interessante è la mancanza del supporto per il ray tracing, qualcosa che era stato promesso ma non è ancora arrivato. Probabilmente arriverà in una patch, ma se Wolfenstein Youngblood è indicativo, potrebbero volerci mesi prima che arrivi.

Prestazioni Ultra Nightmare a 1440p (Vulkan): 207,4 fps medi, 157,8 99° percentile

   

Microsoft Flight Simulator 2020 (100 GB):  l'ultimo capitolo della serie di simulatori di volo è una bestia, in grado di punire CPU e GPU. Anche con la qualità ultra, nei nostri test molte delle schede grafiche più veloci incontrano un collo di bottiglia della CPU. Per garantire risultati coerenti, si consiglia di utilizzare la funzione autopilota e di salvare la posizione, in modo che le condizioni atmosferiche e altre Gli elementi sono gli stessi a ogni esecuzione. Abbiamo utilizzato una clip di 90 secondi di un aereo in arrivo per un atterraggio per i nostri benchmark approfonditi di Microsoft Flight Simulator. Si noti inoltre che dovrebbe essere in arrivo una patch DirectX 12, che potrebbe migliorare notevolmente le prestazioni.

Prestazioni Ultra 1440p (DX11): 49,1 fps medi, 41,0 99° percentile

   

Minecraft RTX (0,9GB): qual è il gioco più popolare al mondo? Minecraft . È anche estremamente facile da eseguire su quasi tutti i PC relativamente recenti ... fino a quando non si abilitano gli effetti di tracciamento del percorso DXR, a quel punto diventa uno dei giochi più impegnativi in circolazione. I nostri benchmark completi di Minecraft RTX forniscono maggiori dettagli. DLSS 2.0 non è solo utile qui, è fondamentalmente necessario, altrimenti anche una RTX 2080 Ti si strozzerà a 1080p con tutti gli effetti di rendering DXR abilitati. Ci sono un sacco di mondi di esempio gratuiti da creatori sponsorizzati da Nvidia, supponendo che tu abbia una scheda RTX e la versione Microsoft Store del gioco: scusa gli utenti Java di Minecraft

Distanza di rendering 1440p Ultra + 24 RT (DXR + DLSS): 71,4 fps medi, 46,6 99° percentile

   

Progetto CARS 3 (45,5 GB): Come con MSFS, questo gioco tende a raggiungere i limiti della CPU con impostazioni più basse, anche se non nella stessa misura. Inoltre, non ci sono preset grafici, almeno non al momento del lancio. Puoi vedere i nostri benchmark completi di Project CARS 3 per ulteriori risultati e abbiamo utilizzato la funzione di replay per ottenere benchmark ripetibili con precisione. Diversi percorsi, selezione della telecamera, ora del giorno e meteo Tutti influiscono sulle prestazioni, quindi assicurati di eseguire il test allo stesso modo. Inoltre, il replay tende a funzionare un po' peggio (10-15%) rispetto al gameplay dal vivo.

Prestazioni massime 1440p (DX11): 113,4 fps medi, 87,3 99° percentile

   

The Witcher 3 (27,9GB):  Questo è un vecchio per chicco, ora ha superato il suo quinto compleanno. Rimane uno dei giochi più belli in circolazione e con un PC da gioco di fascia alta funziona abbastanza bene anche con le impostazioni al massimo, anche se avrai comunque bisogno di una RTX 2080 Ti se speri di eseguire il 4K con le impostazioni massime con 60 fps o più. Se siete alla ricerca di una sequenza di test impegnativa, girare per Cittanova o in qualsiasi altra grande città può mettere a dura prova sia la CPU che la GPU. Inoltre, dal momento che questo proviene dallo stesso studio che è facendo Cyberpunk 2077 , è una stima migliore di ciò che quel gioco potrebbe richiedere, tranne che molto meno impegnativo poiché non ci sono effetti DXR in The Witcher 3 .

Prestazioni Ultra + HBAO+ 1440p (DX11): 116,6 fps medi, 77,7 99° percentile

   

Si tratta di un sacco di potenziali benchmark di gioco e sicuramente non è necessario eseguirli tutti, o anche solo la metà di essi. Tuttavia, questi benchmark rappresentano i "buoni" giochi che ho utilizzato per i test della GPU negli ultimi cinque anni. Ne arriveranno altri questo autunno, quando è previsto il lancio di un sacco di nuovi giochi, e vedremo ancora più giochi di ray tracing una volta che arriveranno le console di prossima generazione. Manterremo questo elenco aggiornato con eventuali nuove interessanti aggiunte con il passare del tempo e, se c'è un ottimo gioco per i test della GPU che ritieni ci sia sfuggito, faccelo sapere nei commenti. 

Test

sintetici della GPU 

I test con giochi reali sono generalmente preferiti ai test con GPU sintetiche che cercano semplicemente di imitare i giochi. Se vuoi sapere quanto funziona bene "Game X", testare con quel gioco è l'unico modo per ottenere la vera risposta. Utilizzare un gioco diverso per cercare di indovinare le prestazioni non avrebbe senso e anche l'utilizzo di test sintetici della GPU per stimare le prestazioni di gioco non darà necessariamente una risposta utile. Tuttavia, ci sono vantaggi in tali benchmark.

Innanzitutto, sono spesso gratuiti. Puoi pagare per una versione aggiornata che consente l'esecuzione di benchmark personalizzati e l'automazione, ma tali funzionalità non sono necessarie se stai solo cercando di verificare le prestazioni del tuo nuovo PC. Alcuni di questi strumenti sono multipiattaforma, quindi puoi confrontare i PC Windows con i dispositivi iOS, MacOS e Android. Anche questo è un punto debole, poiché le schede grafiche per PC veloci sono spesso un ordine di grandezza più potenti dei dispositivi mobili, il che significa che i benchmark sono spesso molto potenti. limitato per non sovraccaricare uno smartphone. Infine, i benchmark sintetici sono spesso download molto più piccoli: la più grande delle suite di test, 3DMark, è di soli 6 GB, che è all'incirca la stessa dimensione del gioco più piccolo che abbiamo elencato sopra.

Questi sono i migliori test GPU , quindi stiamo tralasciando i test che non soddisfano i nostri criteri, ad esempio benchmark grafici semplicistici che non rappresentano correttamente l'hardware grafico moderno.

3DMark : Uno dei test GPU più vecchi, più popolari e migliori, genera risultati ragionevolmente accurati se si desidera conoscere la differenza di prestazioni complessive tra le GPU, almeno nei test più impegnativi. Consigliamo Time Spy e Fire Strike come le migliori opzioni per PC; il Night Raid multipiattaforma è meno utile, in quanto deve essere ridimensionato ai dispositivi mobili. La differenza di prestazioni tra le varie GPU può variare fino al 20% in entrambi i casi , a seconda del test, che è maggiore del divario tra i livelli GPU. Come con ogni singolo benchmark, è solo un punto dati, ma 3DMark è probabilmente la migliore rappresentazione delle prestazioni della GPU al di fuori dei test di gioco.

Tuttavia, non è affatto una metrica universale. Ad esempio, nella nostra suite di test di nove giochi e sei diverse combinazioni di risoluzioni e impostazioni, la RTX 2080 Ti risulta più veloce del 14% rispetto alla RTX 2080 Super e del 18% più veloce a 4K. 3DMark Time Spy mostra la 2080 Ti in vantaggio del 20% mentre Fire Strike mostra un vantaggio del 15%. Ma Night Raid mostra solo una differenza del 5%, perché è più simile all'esecuzione di un gioco leggero che a qualcosa che spingerà la tua GPU ai suoi limiti.

  Ottieni 3DMark (6.0GB)

   

Basemark GPU :  Rispetto a 3DMark, Basemark GPU è un test ancora più veloce che Sembra meno rappresentativo delle prestazioni del mondo reale. Ci vogliono circa 30 secondi per l'esecuzione e puoi selezionare l'API di rendering Vulkan (di solito migliore), DirectX 12 o OpenGL. È anche multipiattaforma, il che significa che deve funzionare su un'ampia gamma di hardware ed è quindi meno probabile che mostri la potenza delle GPU di fascia alta. Tuttavia, dà un vantaggio del 21% alla 2080 Ti rispetto a una 2080 Super, quindi per un breve benchmark non è male. Naturalmente, la nostra suite di gioco mostra una 2080 Ti che batte la Radeon VII del 28%, mentre Basemark dà alla 2080 Ti un vantaggio del 65% e per qualche motivo mancano numeri per la serie RX 5700.

Ottieni Basemark GPU (1.0GB)  

   

FurMark : Meno sulle prestazioni e più sullo stress test, FurMark è uno dei migliori test GPU per cercare di massimizzare il consumo energetico della scheda grafica. Chi l'avrebbe mai detto per rendere una ciambella sfocata potrebbe essere così faticoso per una GPU? Può spingere le GPU così oltre i loro limiti abituali che la maggior parte delle GPU moderne dispone ora di protezioni per evitare che strumenti come FurMark ne causino il fallimento. Tuttavia, ci sono alcune GPU che vanno ben oltre i loro limiti ufficiali: utilizziamo FurMark come uno degli strumenti nei nostri test sul consumo energetico della scheda grafica. Cosa potrebbe mai andare storto con una R9 Fury X che assorbe 370 W di potenza?

Ottieni FurMark (12 MB)

   

Unigine Superposition Benchmark : Unigine crea test GPU da oltre un decennio, a partire da Heaven nel 2009, Valley nel 2013 e più recentemente Superposition dal 2017. Superposition utilizza tecniche di rendering avanzate come SSRTGI (Screen Space Ray Traced Global Illumination) per generare risultati impressionanti, senza la necessità di hardware RTX. Passando attraverso il 14 Anche le modalità di rendering "debug" sono piuttosto interessanti in quanto puoi vedere su cosa si concentra ogni passaggio di rendering. Finora solo una manciata di giochi ha utilizzato il motore, con l'imminente Dual Universe che potrebbe essere il primo grande gioco a farlo.

Ottieni Superposition (1,3 GB)

Questo è tutto per i benchmark di grafica sinteticaC'è un motivo per cui 3DMark è il benchmark grafico più utilizzato al di fuori dei giochi. Non puoi sperare di simulare correttamente giochi che includono 50-100 GB di dati geometrici e di texture con un test di dimensioni inferiori a 100 MiB. 

Infine

, abbiamo i test di calcolo della GPU. Tali carichi di lavoro possono essere molto diversi dai giochi, in quanto non tendono a concentrarsi su texture e geometria, ma eseguono invece vari calcoli scientifici. Vale anche la pena notare che alcuni di questi benchmark, come FurMark, possono spingere le schede grafiche ben oltre i loro soliti limiti "sicuri". C'è un motivo per cui i dati le GPU centrali hanno spesso clock più bassi (e ventole più grandi) rispetto alle schede grafiche consumer. Sono progettati per eseguire carichi di lavoro computazionali 24 ore su 24, 7 giorni su 7 senza errori. Se c'è una cosa che abbiamo imparato dall'era del mining di criptovalute, è che le GPU consumer spesso si sgretolano entro un anno se le esegui al 100% di carico tutto il giorno, tutti i giorni.

Questo non vuol dire che tutti i carichi di lavoro di calcolo siano brutali. Molte applicazioni, come la suite Creative Cloud di Adobe, ora dispongono di accelerazione GPU. Alcune applicazioni di rendering 3D usano anche compute shader per migliorare le prestazioni. È anche possibile limitare l'impegno di alcuni di questi carichi di lavoro, ad esempio dire a Folding@Home di eseguire la GPU solo all'80% del carico.

AIXPRT : Il deep learning è un argomento importante in questi giorni, con l'intelligenza artificiale che alimenta tutto, dalle auto ai medici, alla composizione musicale e altro ancora. Come si fa a creare una rete di deep learning e quali GPU sono le migliori per l'attività? Questo è un aspetto davvero profondo tana del coniglio, ma AIXPRT è uno dei pochi benchmark di formazione per l'apprendimento profondo che non è estremamente difficile da mettere in funzione. Il che non vuol dire che sia facile – devi ancora fare i salti mortali – ma almeno è gestibile. Può essere eseguito su CPU o GPU e supporta le GPU Nvidia per i calcoli TensorFlow e TensorRT. Oppure puoi eseguire OpenVINO su CPU o MXNet se desideri utilizzare Linux invece di Windows. L'esecuzione dei test può anche richiedere un po' di tempo, perché l'addestramento di Resnet50 è ancora un processo lungo. 

Ottieni AIXPRT (147MB+)

   

CompuBench : Questo è un benchmark relativamente facile da installare e funzionante ed eseguirà fisica, grafica, elaborazione video, rilevamento dei volti e rendering 3D (tracciamento del percorso). Il test supporta OpenCL e CUDA, con quest'ultimo in esecuzione solo su GPU Nvidia mentre OpenCL funziona su "tutte" le GPU (forse non sulla vecchia grafica integrata Intel).

Ottieni CompuBench (18MB)

Folding@Home : Se non hai mai sentito parlare di Folding@Home con tutte le cose COVID-19 in corso, a quanto pare normalmente non leggi pubblicazioni tecnologiche, quindi benvenuto su Tom's Hardware! Ma seriamente, la FAH consiste in un mucchio di pacchetti computazionali per aiutare scienziati e ricercatori a capire come si ripiegano le proteine, il che può portare a una migliore comprensione (e potenzialmente cure) per una varietà di malattie. Si tratta di calcolo distribuito su larga scala e la rete FAH ora vanta una potenza di calcolo superiore anche ai supercomputer più veloci, circa 2,6 ExaFLOPS al momento. Donare i tuoi cicli di calcolo "di riserva" al progetto è un bel modo per testare le prestazioni e aiutare anche gli altri. 

Ottieni Folding@Home (30MB)

LuxMark :  Uno strumento di rendering 3D che utilizza OpenCL per eseguire il carico di lavoro sulla GPU, è stato un punto fermo dei nostri test di calcolo GPU per un bel po' di tempo. È una sorta di strumento Cinebench per la tua scheda grafica. 

Ottieni LuxMark (117 MB)

V-Ray Next : V-Ray è un benchmark autonomo di ChaosGroup e V-Ray Next è l'ultima versione accelerata dalla GPU del benchmark. Esegue il tracciamento del percorso tramite CPU o GPU, calcolando il numero di "percorsi" che l'hardware può eseguire in un benchmark di un minuto. Ad esempio, una RTX 2080 Ti ha gestito 363 mpath (milioni di percorsi), un Core i9-9900K ha eseguito solo 80 mpath e insieme CPU e GPU sono state in grado di calcolare 438 mpath. È un ottimo esempio del motivo per cui molte applicazioni di path tracing si stanno muovendo per supportare le GPU oltre al tradizionale rendering della CPU. 

Ottieni V-Ray (309 MB) — registrazione obbligatoria

   

Considerazioni conclusive sui test della GPU

Testare le prestazioni della GPU è un ottimo modo per assicurarsi che tutto funzioni correttamente. La tua scheda grafica non è l'unico fattore, ovviamente: anche la CPU, la RAM, lo spazio di archiviazione e potenzialmente il display (o almeno la risoluzione) sono fattori sia per il gioco che per le prestazioni complessive. Ma se stai giocando a un gioco e scopri che funziona male, controllare i tuoi benchmark rispetto a ciò che gli altri stanno ottenendo può aiutare a eliminare o confermare la causa principale. Forse è il momento di passare a una nuova GPU, o forse è un altro componente il collo di bottiglia, o potrebbe essere il software o i driver a ridurre il tuo punteggio. Armato di alcuni risultati di benchmark, sarai meglio attrezzato per determinare se le prestazioni sono dove dovrebbero essere o se vale la pena investire un po' di tempo nell'ottimizzazione. 

Jarred Walton è un redattore senior di Tom's Hardware che si concentra su tutto ciò che riguarda la GPU. Ha Lavora come giornalista tecnologico dal 2004, scrivendo per AnandTech, Maximum PC e PC Gamer. Dai primi "deceleratori 3D" S3 Virge alle GPU di oggi, Jarred è al passo con tutte le ultime tendenze grafiche ed è l'unico a cui chiedere informazioni sulle prestazioni del gioco.